miércoles, 30 de noviembre de 2011

Gafas de pantalla Vuzix

A estas alturas hemos visto decenas y decenas de gafas pantalla, pero a diferencia de modelos anteriores, las nuevas Tac-Eye LT de Vuzix fueron diseñadas para mostrar información en un sistema manos libres y que no interrumpa con tus labores, permitiendo a la vez el uso de gafas relativamente normales.

Este dispositivo, que parece salido de una película de acción de serie B, incluye una única pantalla AMOLED 800 x 600 sobre unas gafas de seguridad Oakley SI Ballistic M-Frame 2.0, Revision Sawfly, o ESS ICE, de manera que apenas proyecta su contenido sobre parte de un ojo. La idea es que el sistema, totalmente rugerizado, pueda ser usado en situaciones de alto riesgo, dejando que el usuario no pueda distraerse o perder de vista lo que se trae entre manos.

Las Tac-Eye LT ya están a la venta en Europa (pero sin precio que veamos) en varias configuraciones: con entrada de vídeo VGA, con BNC y RCA, y con ambas opciones integradas. Opcionalmente, también puede incluir un ratón rugerizado para controlar un posible PC

Fuente: es.engadget.com

miércoles, 23 de noviembre de 2011

Lentes de Contacto



Investigadores de la Universidad de Washington, junto a un equipo llegado de Finlandia, trabajan en lentes de contacto que permiten proyectar Realidad Aumentada directamente en nuestros ojos. Suena a ciencia ficción, pero los primeros pasos ya se han dado.
Nos saltamos un dispositivo intermedio, como pueda ser un teléfono móvil, ya que la información proyectada pasa a estar directamente en nuestra visión, teniendo en cuenta hacia donde miramos. Las primeras pruebas se han realizado con conejos, con un sistema muy básico en resolución, ya que sólo es capaz de mostrar un píxel.

La conectividad del sistema con las lentes se realiza por radiofrecuencia, por lo que la lente tiene incrustada una antena, que mide cinco milímetros. El campo de acción es bastante limitado, hablamos de unos diez centímetros. También supone una barrera a sobrepasar la autonomía y comunicación de la batería con la lentilla.
Una vez superada la posibilidad de mostrar un píxel sobre la superficie de un ojo similar al humano, el siguiente paso, independientemente de los radios de acción, pasa por incluir mayor información en la lentilla, como textos e imágenes.
Queda mucho camino por recorrer, con aplicaciones en el campo de la navegación, o lo multimedia, pero como es habitual en este tipo de avances, seguro que los militares ya están pujando para que llevarlo a la práctica sea lo más rápido posible.
Fuente: xataka

miércoles, 16 de noviembre de 2011

Diez velas para XBOX




Todavía recordamos la emoción que sentimos al adquirir nuestra orunera consola Xbox... y poco tiempo después nos declaramos fanáticos confesos de Halo. El tiempo ha pasado rápido, y ya son diez años del lanzamiento de la primera Xbox, que apareció oficialmente en el mundo el 15 de noviembre de 2001.

Esa famosa caja negra con procesador Pentium III nos proporcionó muchísimas horas de diversión, que luego pudimos continuar en la Xbox 360. La segunda consola de Microsoft ofrecía soporte para mandos inalámbricos, video HD y varios puertos USB. Unos años después, en 2010, Kinect llegó a nuestras vidas para asombrarnos con su innovador sistema de reconocimiento de movimientos.

Ya han pasado diez años desde que Microsoft mostró al mundo uno de sus proyectos más exitosos, y nos agrada haber compartido este tiempo con ellos. Feliz década Xbox, y que cumplas muchos años más.

FUENTE: Engadget ES

miércoles, 9 de noviembre de 2011

Google Wallet Oficial

Google Wallet estará disponible como aplicación para el Nexus S 4G. Este software activará las funciones de seguridad necesarias para realizar transacciones, incluyendo el tecleo de un número PIN de seguridad. Bastará después con acercar el teléfono a un lector para pagar el producto adquirido. Por ahora sólo se ha anunciado para Estados Unidos.

Google ha anunciado el servicio de pagos sin contacto Google Wallet, en colaboración con First Data, Citibank y Mastercard, que en Estados Unidos tendrán el apoyo de la operadora Sprint para realizar pequeñas transferencias vía NFC. La implicación de Mastercard en el proyecto hará que Google Wallet sea totalmente compatible con su servicio PayPass, evitando otro sistema más con el que liar a los consumidores.

Las pruebas de Google Wallet darán comienzo inmediato, antes de su despliegue oficial "en verano". En otras palabras, dentro de muy poco. Mientras esperamos a conocer todos los detalles oficiales, podemos decirte que Google realizará "ofertas del día" a sus usuarios, indicando productos con descuentos en tiendas con soporte para operaciones Google Wallet.

Fuente: Engadget España

sábado, 29 de octubre de 2011

Aumenta la capacidad de tu producto Apple


Kingston ha presentado una memoria flash portátil para dispositivos iOS que utiliza el Wi-Fi para su conexión. De forma inalámbrica, los usuarios pueden utilizar el Wi-Drive para ampliar en hasta 32 GB la capacidad de sus dispositivos. La memoria permite el acceso simultáneo de hasta tres usuarios y está disponible en 16 o 32 GB.

El dispositivo utiliza la conexión Wi-Fi, tanto en versión g como la n, para conectar los dispositivos con la memoria. Una vez conectados de forma inalámbrica, los usuarios podrán utilizar el dispositivo como si fuese la propia memoria del terminal.

El Wi-Drive resulta tremendamente útil para un uso individual. Por ejemplo, el usuario puede optar por reproducir música únicamente en su dispositivo a través de servicios por 'streaming' como Spotify y eliminar todas sus canciones y fotografías.

FUENTE: Yahoo Noticias ESPAÑA

miércoles, 26 de octubre de 2011

Android supera a iOS en descarga de aplicaciones

Android se ha convertido en el sistema líder en descargas de aplicaciones en el segundo trimestre de 2011. El sistema de Google consigue una cuota del mercado de descargas del 44 por ciento y supera a iOS y su 31 por ciento.



El liderato de Android se ha basado en la proliferación de dispositivos con el sistema operativo móvil de Google, que presenta un aumento respecto al trimestre anterior. Sin embargo, el iPhone de Apple ha sufrido una desaceleración en sus ventas, que han aumentado pero no tanto como los meses anteriores.


Las aplicaciones se han convertido en uno de los elementos de valor en los distintos sistemas operativos móviles. La batalla entre los principales actores, Android y Apple, se suele desarrollar en el número de aplicaciones y en el volumen de descargas. La consultora ABI Research ha publicado sus datos de análisis del 2 trimestre de 2011, donde Android consigue imponerse a Apple en el volumen de descargas.


Aunque Apple mantiene su liderato en el volumen de aplicaciones, según los últimos datos oficiales de ambas, Android gana terreno y cada vez está más cerca del sistema de Apple.




La última conquista del SO móvil de Google ha sido la de superar a iOS en el volumen de descargas de aplicaciones. Según ABI Research, el sistema de Google ha conseguido una cuota del 44 por ciento de las descargas, mientras que iOS se ha conformado con el 31 por ciento.

Ambos sistemas acaparan el 75 por ciento de las descargas y se consolidan como los dominadores absolutos del sector.
Android cuenta con un catálogo cada vez mayor de aplicaciones, muchas de las cuales son gratuitas. Esta característica puede ser uno de los factores del éxito de Android, aunque desde ABI Research apuntan a otro.

La compañía explica que la proliferación de dispositivos Android es la verdadera causa de su éxito.
Mientras que en el segundo trimestre de 2011 el iPhone desaceleró su crecimiento, Android continuó mejorando sus números.




El dispositivo de Apple pasó de un crecimiento del 15 por ciento a un crecimiento del 9 por ciento. La espera ante el lanzamiento del iPhone 4S pudo ser la causa, pero lo cierto es que el dispositivo no consiguió seguir el ritmo de crecimiento que presenta Android.
 
Las ventas de 'smartphones' con Android aumentaron un 36 por ciento en el 2 trimestre, mientras que en el primero habían crecido un 20 por ciento. El dato muestra como Android no para de crecer y mejorar sus resultados mes a mes. Según ABI Research, la base de Android instalada supera a iOS y por cada 2,4 terminales con SO de Google hay un iPhone en todo el mundo. Las previsiones de la compañía apuntan a que en 2016 la diferencia aumente y se sitúe en un iPhone por cada tres Android.

FUENTE: Noticias de Yahoo ESPAÑA

miércoles, 19 de octubre de 2011

Videocamaras 3D

Os presentamos la primera videocamara en 3D domestica. Claro que el 3D no es lo único bueno ya que las tecnologías incorporadas prometen bastante. En primer lugar esta el sistema 3MOS que separa la luz recibida y la divide en los tres colores primarios, consiguiendo fidelidad en el color. Luego tenemos las funciones inteligentes de reconocimiento de rostros, control de contrastes y escena entre otras. Algo que se agradece es el estabilizador óptico, gran ayuda para aquellos que se les suele mover mucho la cámara. Combinando las tecnologías se logra una imagen con calidad excelente.
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